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Comment les ligues professionnelles telles que « La Ligue Française League Of Legends » ainsi que les ligues entreprises « Ligue Corpo » s’imposent elles dans le domaine de l’esport ?

Pourquoi aujourd’hui les marques et éditeurs de jeux s’intéressent-ils aux étudiants, aux jeunes et moins jeunes actifs ? Quelles sont les perspectives de développement des ligues professionnelles ? Et pour les chefs d’entreprises et les décideurs qui nous regardent, comment pouvez-vous vous associer à ces acteurs traditionnels ? Pour en parler nous recevons deux experts, …
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