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Fin de l’E3 : Un chapitre iconique du jeu vidéo se referme après 20 ans d’histoire

L’événement n’avait jamais réussi à se remettre des impacts du Covid-19.

C’est officiel, le rideau tombe sur l’Electronic Entertainment Expo (E3), le salon du jeu vidéo emblématique qui se déroulait chaque année à Los Angeles. Annoncée par l’ESA sur le réseau social X, la fin définitive de cette institution s’est concrétisée après plus de 20 ans d’existence, après sa dernière édition en 2019. La décision intervient après une dernière tentative d’édition entièrement en ligne et le constat que l’événement n’avait jamais réussi à se remettre des impacts du Covid-19.

L’E3, qui a vu grandir les plus grands gamers internationaux, ne sera plus, laissant place à des remerciements teintés de nostalgie. L’ESA, organisateur de l’événement, a exprimé sa gratitude envers « tous ceux qui ont contribué à faire de l’E3 un rendez-vous emblématique dans le monde du jeu vidéo ». Dans sa déclaration, l’ESA a écrit : « Après plus de deux décennies d’E3, chacune plus importante que la précédente, l’heure est venue de dire au revoir. Merci pour les souvenirs. »

Stanley Pierre-Louis, le président de l’ESA, a expliqué cette décision dans une interview accordée au Washington Post. « Les défis rencontrés par l’E3 incluent la concurrence croissante des nouveaux canaux de communication, les évolutions dans les habitudes des joueurs et le désengagement des éditeurs et partenaires au fil des éditions récentes. » Ce revirement intervient après des promesses de « réinvention » de l’E3 évoquées en septembre 2023.

« Les entreprises ont désormais directement accès aux consommateurs et aux partenaires commerciaux par de nombreux canaux, notamment par le biais de leurs propres présentations », a souligné Stanley Pierre-Louis. Lors de la dernière édition en 2019, d’importants acteurs tels que Sony, Microsoft, Electronic Arts et Activision étaient absents du Convention Center. Playstation avait même cessé d’organiser une conférence en ouverture de l’E3, tandis que Microsoft avec Xbox et EA préféraient des événements en parallèle pour atteindre directement les joueurs.

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